Utiliser un arbre ou un tableau à double entrée
Ce qu'il faut comprendre
En probabilités, on a souvent besoin de décrire toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire. Quand l'expérience se déroule en plusieurs étapes (par exemple, lancer un dé puis tirer une carte), il peut y avoir beaucoup de résultats. Pour ne rien oublier et pour calculer des probabilités facilement, on utilise deux outils très pratiques : l'arbre et le tableau à double entrée. Ils permettent de visualiser clairement l'univers (l'ensemble de toutes les issues) et de compter les cas favorables.
Les notions essentielles
- Univers : ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire. On le note souvent Ω.
- Issue : un résultat possible de l'expérience. Par exemple, pour un dé à 6 faces, les issues sont 1, 2, 3, 4, 5, 6.
- Événement : un sous-ensemble de l'univers. Par exemple, « obtenir un nombre pair » est un événement.
- Équiprobabilité : situation où toutes les issues ont la même probabilité. Dans ce cas, la probabilité d'un événement A est : P(A) = (nombre d'issues favorables à A) / (nombre total d'issues).
- Contraire d'un événement A : noté \bar{A}, c'est l'ensemble des issues qui ne sont pas dans A. On a P(\bar{A}) = 1 - P(A).
- Arbre : diagramme en branches qui représente les étapes successives d'une expérience. Chaque chemin de la racine à une feuille correspond à une issue.
- Tableau à double entrée : tableau qui croise les résultats de deux étapes (ou deux caractères). Chaque case correspond à une issue.
Méthode
Pour construire un arbre :
- Identifie les étapes de l'expérience (par exemple, tirage 1 puis tirage 2).
- À chaque étape, dessine autant de branches qu'il y a de résultats possibles.
- Écris au bout de chaque branche le résultat (issue partielle).
- Au bout de toutes les branches, tu obtiens toutes les issues de l'univers.
- Si l'expérience est équiprobable, chaque issue a la même probabilité : 1 / (nombre total d'issues).
Pour construire un tableau à double entrée :
- Mets les résultats de la première étape en lignes (ou colonnes).
- Mets les résultats de la deuxième étape en colonnes (ou lignes).
- Chaque case du tableau correspond à une issue (combinaison d'un résultat de la première étape et d'un résultat de la deuxième).
- Compte le nombre total de cases : c'est le nombre d'issues.
Pour calculer une probabilité :
- Si équiprobabilité : P(A) = (nombre d'issues favorables) / (nombre total d'issues).
- Pour le contraire : P(\bar{A}) = 1 - P(A).
Exemple corrigé
Énoncé : On lance un dé équilibré à 6 faces, puis on tire une carte d'un jeu de 32 cartes (8 cartes par couleur : cœur, carreau, trèfle, pique). On s'intéresse à la couleur de la carte (cœur, carreau, trèfle, pique).
- Construis un arbre représentant cette expérience.
- Combien y a-t-il d'issues dans l'univers ?
- Quelle est la probabilité d'obtenir un 3 sur le dé et un cœur ?
- Quelle est la probabilité d'obtenir un nombre pair sur le dé ?
- Quelle est la probabilité de ne pas obtenir un cœur ?
Correction :
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Arbre :
- Première étape : lancer du dé → 6 branches (1,2,3,4,5,6).
- Pour chaque résultat du dé, deuxième étape : tirage d'une carte → 4 branches (cœur, carreau, trèfle, pique).
- Au total, 6×4 = 24 branches terminales (issues).
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Nombre d'issues : 6 (dé) × 4 (couleur) = 24 issues. L'univers contient 24 issues équiprobables.
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Probabilité d'obtenir un 3 et un cœur :
- Il y a une seule issue favorable : (3, cœur).
- P = 1/24.
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Probabilité d'obtenir un nombre pair sur le dé :
- Nombres pairs sur le dé : 2, 4, 6 → 3 possibilités.
- Pour chaque nombre pair, il y a 4 couleurs possibles → 3×4 = 12 issues favorables.
- P = 12/24 = 1/2.
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Probabilité de ne pas obtenir un cœur :
- Contraire de « obtenir un cœur ».
- Nombre d'issues avec cœur : 6 (dé) × 1 (cœur) = 6.
- P(cœur) = 6/24 = 1/4.
- Donc P(pas cœur) = 1 - 1/4 = 3/4.
Erreurs fréquentes
- Oublier des branches : quand l'expérience a plusieurs étapes, vérifie que tu as bien toutes les combinaisons. Un arbre bien construit t'aide à ne rien oublier.
- Confondre nombre d'issues et probabilité : le nombre d'issues favorables n'est pas la probabilité ; il faut diviser par le nombre total d'issues.
- Mal utiliser le tableau : assure-toi que chaque case correspond à une combinaison unique. Par exemple, si tu as deux dés, ne mets pas les résultats dans le désordre.
- Oublier l'équiprobabilité : la formule P = (cas favorables)/(cas possibles) ne marche que si toutes les issues sont équiprobables. Si ce n'est pas le cas, il faut pondérer.
- Confondre événement et issue : une issue est un résultat unique, un événement peut en contenir plusieurs.
À retenir
- L'arbre et le tableau à double entrée sont des outils pour lister toutes les issues d'une expérience aléatoire.
- Dans une situation d'équiprobabilité, la probabilité d'un événement est : (nombre d'issues favorables) / (nombre total d'issues).
- Le contraire d'un événement A a pour probabilité 1 - P(A).
- Construis toujours soigneusement l'arbre ou le tableau pour éviter les erreurs de comptage.
Pour s'entraîner
Tu veux vérifier que tu as bien compris ? Rends-toi sur AlloSeconde pour faire des exercices interactifs et des quiz sur l'utilisation des arbres et des tableaux à double entrée. Tu trouveras aussi des fiches de révision pour t'aider.
